Junction Hackathon
Momente ku nxënësit e lidhin programimin me prezantim publik, ide teknologjike dhe sfida konkrete.
Nxënësit tanë zhvillojnë aftësi praktike përmes projekteve, garave, aktiviteteve dhe sfidave teknologjike.
Hackathons
Projekte reale
Kjo faqe prezanton arritje, garë, projekte dhe zhvillim të nxënësve si rezultat i një sistemi të qartë mësimi.
Momente ku nxënësit e lidhin programimin me prezantim publik, ide teknologjike dhe sfida konkrete.
Hackathon si format që nxit punë ekipore, zgjidhje problemi dhe krijim prototipesh brenda kohë të kufizuar.
Vazhdim i një kulture ku nxënësit nuk ndalen te detyrat, por provojne te ndërtojnë zgjidhje reale.
Videot nga projektet, hackathonat dhe prezantimet e nxënësve ndihmojnë prindërit të kuptojnë nivelin e punës praktike që bëhet në shkollë.
Kjo pjesë mund të mbajë projektet më të mira sipas kurseve: Code, Scratch, HTML Bazik, WordPress Bazik, JS Bazik, Python for Kids, FrontEnd Advance, BackEnd Advance, React Native dhe Python Advance.
Projektet e para fokusohen në logjikë, sekuenca, kushte, lëvizje dhe zgjidhje problemi hap pas hapi.
Projekt me logjikë lojë ku nxënësi punon me lëvizje, pengesa dhe rregulla të qarta në Sprite Lab.
Lojë arcade me personazhe, lëvizje dhe veprime që zhvillohen përmes blloqeve te programimit.
Projekt garë ku nxënësi kombinon levizjen e sprite-ve, rregulla lojë dhe interaktivitet.
Projektet në Scratch tregojnë kreativitet, animim, evente, score, rregulla lojë dhe tregime interaktive.
Lojë arcade në Scratch me lëvizje, objekte dhe rregulla që e bëjnë projektin interaktiv.
Koleksion mini-lojërash ku nxënësi përdor evente, variabla dhe skena të ndryshme.
Lojë me ritëm, pengesa dhe reagim të shpejtë ku nxënësi kontrollon rregullat e lëvizjes.
Projekt simulimi ku nxënësi ndërton situata, zgjedhje dhe reagime përmes Scratch.
Projekt lojë në Scratch ku nxënësi punon me objekte, evente dhe reagime të shpejta në gameplay.
Projektet e para në web prezantojnë strukturë, seksione, imazhe, butona, ngjyra dhe responsive basics.
Faqe personale me seksione, projekte, butona dhe strukturë të qartë për prezantim.
Landing page me hero, navigim, seksion informues dhe kartela të organizuara.
Faqe me imazh, përmbajtje të strukturuar, lista dhe stilim te thjeshtë responsive.
Projektet në WordPress Bazik tregojnë si ndërtohet një faqe e menaxhueshme me faqe, menu, lajme dhe përmbajtje reale.
Website me faqe lajmesh, kategori, imazhe dhe publikim të përmbajtjes nga paneli.
Blog me postime te strukturuara, meny navigimi dhe faqe për kurset kryesore.
Faqe për evente me seksione, informata, foto dhe thirrje për regjistrim.
Projektet me JS Bazik tregojnë interaktivitet, evente, DOM, input, kushte, funksione dhe game logic.
Lojë interaktive ku nxënësi përdor klikime, variabla dhe përditësim të rezultatit në ekran.
Lojë në Game Lab ku nxënësi lidh evente, objekte dhe logjikë për veprimet e lojtarit.
Projekt lojë me gravitet, kontroll te personazhit dhe pengesa që testojnë logjikën e kodit.
Projekt në Game Lab ku nxënësi kombinon interaktivitet, objekte dhe logjikë lojë me JavaScript bazik.
Projektet në Python for Kids kalojnë nga logjika vizuale në kod tekstual me lojëra, mini tools dhe ushtrime praktike.
Lojë me input, kushte dhe përgjigje të ndryshme për ta kuptuar logjikën e programimit me tekst.
Vizatim me komanda Python ku nxënësi mëson cikle, koordinata dhe komanda të përsëritshme.
Program i thjeshtë që lexon tekst, kthen përgjigje dhe i ndihmon nxënësit të kuptojnë flow-in e kodit.
Projektet në FrontEnd Advance përfshijnë layout të avancuar, komponente, animime, responsive design dhe interaktivitet me JavaScript.
Interface me navigim, kartela statistikash, tabela dhe organizim të avancuar të layout-it.
Landing page me seksione dinamike, kartela aktivitetesh dhe komponente interaktive për prezantim.
Interface me kartela produktesh, filtra, grid responsive dhe gjendje vizuale për përdoruesin.
Projektet në BackEnd Advance fokusohen në forma, validim, databaza, autentikim, panele admini dhe logjikë server-side.
Projekt me forma, ruajtje te të dhënave dhe listë eventesh që menaxhohen nga paneli.
Sistem autentikimi me formë, validim, sesione dhe role të përdoruesve.
Panel për regjistrim, editim dhe shfaqje të artikujve nga databaza.
Projektet në React Native janë prototipe mobile me ekrane, navigim, state dhe komponente të ripërdorshme.
Aplikacion mobil me lista detyrash, komponente të ripërdorshme, state dhe filtrim te të dhënave.
Prototype mobil me navigim, kartela statistikash dhe ekran për progres ditor.
Prototype mobil për shënime, lista dhe ruajtje lokale të përmbajtjes.
Projektet në Python Advance lidhen me automatizim, analiza te dhënash, AI basics dhe mjete praktike me kod me të strukturuar.
Projekt ku nxënësi teston të dhëna, lexon rezultate dhe shpjegon vendimet e modelit.
Analizë e thjeshtë e të dhënave me rezultate vizuale dhe interpretim të qartë.
Mjet që automatizon hapa të përsëritshëm dhe organizon rezultate në formë më praktike.
Suksesi nuk vjen vetëm nga një garë. Ai ndërtohet në mënyrë të vazhdueshme: nxënësi kupton problemin, shkruan kod, teston, merr feedback dhe mëson ta prezantojë projektin.
Logjikë, strukturë, sintaksë dhe mënyrë e qartë e mendimit.
Detyra praktike, prototipe dhe zgjidhje që mund të testohen.
Shpjegim i idese, procesit dhe rezultatit para grupit ose publikut.
Programimi është mjeti. Përfitimi me i madh është mënyra si nxënësi mëson të mendojë, të krijojë dhe të zgjidhë probleme.
Mendim logjik dhe aftësi për zgjidhje problemesh.
Besim për t? krijuar projekte nga ideja deri te demo.
Punë ekipore, prezantim dhe komunikim me i qartë.
Aftësi praktike për teknologjitë moderne.
Regjistro interesimin ose shkruaj në WhatsApp dhe ekipi do t'ju kontaktojë për nivelin me të përshtatshëm.